Perancangan Film Pendek Animasi 3 Dimensi Legenda Desa Penyarang

Main Article Content

Sitaresmi Wahyu Handani Devi Ratna Nafianti

Abstract

Legenda merupakan cerita prosa rakyat, yang dianggap oleh empunya cerita sebagai suatu kejadian yang sungguh-sungguh pernah terjadi. Cerita rakyat adalah bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Cerita rakyat di Indonesia memiliki beragam cerita yang sangat menarik, salah satunya adalah Legenda desa Penyarang. Legenda desa Penyarang adalah salah satu cerita rakyat yang berasal dari desa Penyarang, kecamatan Sidareja, kabupaten Cilacap. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan terhadap warga di kabupaten Cilacap didapatkan data bahwa beberapa masyarakat tidak mengetahui tentang legenda tersebut. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk memperkenalkan kembali cerita rakyat Legenda desa Penyarang kepada masyarakat adalah melalui film animasi. Penelitian ini menyajikan tentang perancangan animasi 3 dimensi tentang Legenda desa Penyarang dan dampaknya bagi masyarakat di sekitar desa tersebut setelah film animasi tersebut berhasil dibuat dan disosialisasikan. Ada tiga tahap penting dalam proses perancangan animasi 3 dimensi dalam penelitian ini yaitu Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Hasil akhir dari penelitian berupa video yang dapat digunakan tidak hanya untuk disosialisasikan di sekitar desa Penyarang, namun dapat digunakan secara lebih luas lagi

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
HANDANI, Sitaresmi Wahyu; NAFIANTI, Devi Ratna. Perancangan Film Pendek Animasi 3 Dimensi Legenda Desa Penyarang. JURNAL INFOTEL, [S.l.], v. 9, n. 2, p. 204-211, may 2017. ISSN 2460-0997. Available at: <http://ejournal.st3telkom.ac.id/index.php/infotel/article/view/195>. Date accessed: 19 oct. 2017. doi: https://doi.org/10.20895/infotel.v9i2.195.
Section
Articles

References

[1] Hutomo, Suripan, Sadi. Mutiara yang Terlupakan. Malang: Dioma.1991.
[2] James Danandjaja, Folklore Indonesia, Ilmu Gosip, Dongeng, dan Lain lain. Jakarta: Pustaka Utama Grafiti, 2002.
[3] Suryajaya, Pamela, and Dyah Gayatri Puspitasari. "PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK “DEWI YANG KESEPIAN”." HUMANIORA 2.1 (2011): 608-619.
[4] Wijaya, Fenny, and Dyah Gayatri Puspitasari. "PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK “SITIHA DAN SISITI”." HUMANIORA 1.2 (2010): 489-500.
[5] Handani, Sitaresmi Wahyu, Shima Utami, and Dinar Kusmira. "VISUALISASI PENCEMARAN AIR MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI INFOGRAFIS." Telematika 10.1 (2017).
[6] Syahfitri, Yunita. "Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer." Journal Saintikom 10 (2011).
[7] Handani, S.W., Suyanto, M. and Sofyan, A.F., Penerapan Konsep Gamifikasi Pada E-Learning Untuk Pembelajaran Animasi 3 Dimensi. Telematika, 9(1). 2016.
[8] Aditya. Trik Dahsyat Menjadi Animator 3D Andal. Yogyakarta : Andi Offset. 2009
[9] APRIYANI, Meyti Eka; GUSTIANTO, Robie. Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan Purbakala dengan Animasi 3D menggunakan Metode Single Marker. JURNAL INFOTEL, [S.l.], v. 7, n. 1, p. 47-52, may 2015
[10] Ahmed, Satish. 3D Animation: Don’t Drink and Drive. International Journal Service,Science and Technology Vol.8, No.1. 2015